Outpost 13 in der Dämmerung: ein kleiner Versorgungsladen hinter einem Schrottzaun in einer roten Alien-Wüste, am Himmel ein Gasriese mit Ring

Outpost 13 · Laden-Sim × Survival

Open Till Dusk

Bei Tag handelst du. Bei Nacht überlebst du.

Ein Shop-Simulator und Verteidigungsspiel in Ego-Sicht auf einem feindlichen Alien-Planeten. Räum die Regale ein, versorge die Kolonie, bau deine Festung – und sei bereit, wenn die Sonne untergeht.

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  • PC · Steam
  • Einzelspieler
  • Gamepad-Unterstützung

Das Spiel

Eine Laden-Sim
mit Zähnen.

Open Till Dusk ist ein Shop-Simulator und Survival-Spiel in Ego-Sicht am Rand einer Bergbaukolonie auf einem feindlichen Alien-Planeten. Du bestellst Ware, füllst deine Regale und bedienst Minenarbeiter, Forscher und Schrottsammler. Dann verriegelst du das Tor, greifst zur Schrotflinte und verteidigst alles, was du aufgebaut hast, gegen das, was nachts kommt.

Der Laden bezahlt die Festung.
Die Festung schützt den Laden.
100
Nächte überleben
14
Alien-Arten
1 km²
offene Wüste zum Erkunden
4
Ränge vom Laden zur Festung

08:00 – 20:30 · Bei Tag

Bei Tag
handelst du.

Du beginnst mit einem leeren Raum, einer Kasse und einer Handvoll Credits. Was daraus wird, liegt bei dir.

Kunden stehen an der Theke eines kleinen Kolonieladens mit gefüllten Regalen
01

Einräumen. Auszeichnen. Verkaufen.

Bestell Kisten am Terminal, trag sie hinein und füll Regale, die du selbst aufgestellt hast. Leg für jede Ware den Preis fest, schließ auf und kassier deine Kunden an der Kasse ab. Munition, Medipacks und Energiezellen verkaufen sich gut – aber heute Nacht brauchst du sie vielleicht selbst.

  • Regale und Einrichtung frei platzieren
  • Eigener Preis für jede Ware
  • Ruf und Abrechnung an jedem Abend
Ein Schrottsammler mit Rucksack wird von einer Mitarbeiterin an der Theke bedient
02

Stell eine Mannschaft ein.

Eine Verkäuferin an die Kasse, eine Lagerhilfe ins Lager, eine Wache auf die Mauer. Dein Personal arbeitet in Tag- oder Nachtschicht, und wer bei dir anfängt, braucht ein Bett in deinem Quartier.

  • Verkauf, Lager und Sicherheit
  • Tag- und Nachtschicht
  • Wachen besetzen Türme, Geschütze und das Tor
Ladeninneres mit Vitrine, Pflanzen, Stehlampe und beleuchtetem Schaufenster in der Dämmerung
03

Mach ihn zu deinem.

Richte den Verkaufsraum mit Vitrinen, Pflanzen, Lampen und Leuchtschildern ein, dekorier das Schaufenster und häng die Trophäen deiner Abschüsse an die Wand. Wird es eng, baust du an – und einen Keller dazu.

  • Vitrinen und Schaufenster
  • Trophäenwand
  • Anbauten und Keller

Vier Wege, ein Regal zu füllen

  • Großhandel

    Bestell Ware kistenweise am Terminal. Die Lieferung steht tagsüber vor deiner Tür.

  • Der Händler

    Ein fahrender Händler bringt Ware, die sonst niemand führt – und kauft, was du ausgräbst.

  • Die Werkbank

    Stell Munition, Werkzeug, Bausätze und Waffen nach gefundenen Bauplänen her.

  • Sammeltouren

    Durchsuch Wracks und Ruinen nach Ware, Ersatzteilen, Bauplänen und Trophäen.

Hinter dem Zaun

Ein Quadratkilometer
Ärger.

Steig in deinen Schweberover und fahr selbst hinaus. Drei Orte warten in der Wüste – jeder voller Beute, und an jedem war schon jemand vor dir da.

Ein Schweberover gleitet an Strommasten vorbei durch die rote Wüste, am Horizont ein Schiffswrack
Der Rover: mit Schub über die Dünen, bis zu sechs Kisten aufladen, vor Einbruch der Nacht zurück sein.
  • Verlassene Bergwerksgebäude mit Förderturm in der Wüste

    Die alte Mine

    Förderturm, Aufbereitungshalle, Silos. Hier ist jemand überstürzt aufgebrochen und hat alles zurückgelassen.

  • Ein zerbrochener Frachter liegt im Sand, zwischen den Containern Aliens

    Die Absturzstelle

    Ein Frachter ist beim Aufschlag zerbrochen. Die Ladung ist noch da. Etwas anderes auch.

  • Hohe leuchtende Kristalle und ein Nesthügel in der Wüste

    Das Kristallfeld

    Leuchtende Türme, Tümpel und Nester. Hier liegen die seltensten Funde des Planeten.

Bei einem Elektrosturm schlägt ein Blitz neben dem Rover ein

Der Planet kennt keine Öffnungszeiten.

  • SandsturmDie Sicht fällt auf null. Die Kunden wollen trotzdem ihre Rationen.
  • StromausfallDer Strom ist weg. Bring den Generator im Hof wieder zum Laufen.
  • DiebeNicht jeder am Regal will bezahlen. Erwisch sie, bevor sie verschwinden.
  • NotrufDraußen ist jemand gestrandet. Ob du hinfährst, entscheidest du.
  • ElektrosturmBlitze ziehen durch die Wüste. Gefährlich – und sie lassen Kristalle zurück.
Das geschlossene Stahltor des Postens unter tiefrotem Abendhimmel

Dämmerung.
Das Tor schließt.

Der letzte Kunde geht. Kasse zählen, Geschütze laden, Tor verriegeln. Alles, was du heute nicht vorbereitet hast, ist jetzt ein Problem.

21:00 – 06:00 · Bei Nacht

Bei Nacht
überlebst du.

Sie kommen in Wellen. Jede Mauer, die du gebaut hast, jedes Geschütz, das du geladen hast, und jede Patrone, die du behalten statt verkauft hast, entscheidet, ob es morgen früh noch einen Laden gibt.

Der befestigte Posten bei Nacht von oben: Flutlicht, feuernde Geschütze, Aliens stürmen unter einem Polarlicht gegen die Mauern
Irgendeine Nacht nach der dreißigsten. Die Mauern halten. Meistens.
Stahlmauern mit Leitern und ein schweres Tor, dahinter die Sonne

Bau die Festung

Vom Schrottzaun über die Stahlmauer zum begehbaren Wehrgang. Dazu Wachtürme und ein Stahltor. Mauern und Türme stehen an festen Bauplätzen – alles andere platzierst du frei.

Ein automatisches Geschütz auf einem Dreibein feuert im Flutlicht auf ein Alien

Rüste den Hof auf

Automatische Geschütze, Flutlicht, Stachelfallen, Elektrofallen und Minen. Jede Anlage deckt nur, was sie sieht – auf den Standort kommt es an.

Ego-Sicht mit Schrotflinte von der Mauer bei Nacht, unten im Hof Aliens

Kämpf selbst darum

Du bist kein Zuschauer. Pistole, Schrotflinte, Energiegewehr und Elektro-Schlagstock – Baupläne finden, Waffen bauen, die Stellung halten.

Arsenal

  • PistolePistole
  • SchrotflinteSchrotflinte
  • EnergiegewehrEnergiegewehr
  • SchlagstockSchlagstock

Bestiarium

14 Arten.
14 Wege, einen Laden zu verlieren.

Mit den Tagen stoßen neue Arten zu den Wellen. Jede prüft eine andere Schwachstelle deiner Verteidigung.

Das Ziel

100 Nächte. Ein Laden.
Kein zweiter Versuch.

Überleb bis zum Morgen nach Tag 100. Jede zehnte Nacht ist ein Blutmond, jede fünfundzwanzigste bringt einen Boss.

  1. Tag1Ein leerer Laden
  2. Tag25Alpha-Brecher
  3. Tag50Schwarmkönigin
  4. Tag75Koloss
  5. Tag100Das Finale

Blutmond in jeder 10. Nacht

Vier Ränge

Arbeite dich hoch: Laden → Befestigtes Geschäft → Außenposten → Festung. Mit jedem Rang können Baupläne für bessere Waffen auftauchen.

Permadeath

Starte einen Durchgang mit einem einzigen Leben. Gehst du zu Boden, ist der Spielstand weg – und dein Lauf steht in der Bestenliste.

Nach Tag 100

Erlebst du den Morgen nach dem Finale, hast du gewonnen. Danach geht es einfach weiter. Wie lange hältst du den Laden offen?

27 Erfolge

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Drei gefangene Aliens in leuchtenden Käfigen im Keller des Ladens

Fang sie lebend.

Betäub ein Alien, schlepp es in deinen Keller und sperr es in einen Käfig. Gefangene Exemplare liefern Proben für die Werkbank – solange der Käfig hält.

Medien

Sieh es in Bewegung.

Trailer „Tag und Nacht“, 30 Sekunden.

Auf einen Blick

Die wichtigsten Features

  • Shop-Simulator in Ego-Sicht: bestellen, auspacken, einräumen, Preise setzen, kassieren.
  • Survival und Basisverteidigung: nächtliche Alien-Wellen, Bossnächte und Blutmonde.
  • Festungsbau: Mauern, Türme und Tore an festen Bauplätzen, Geschütze, Fallen und Einrichtung frei platziert.
  • Offene Welt: fahr mit dem Rover zur Mine, zur Absturzstelle und zum Kristallfeld.
  • Personal: stell Verkäufer, Lagerhilfen und Wachen ein und teil ihre Schichten ein.
  • Herstellung: bau Munition, Werkzeug, Verteidigungsanlagen und Waffen an der Werkbank.
  • Ereignisse am Tag: Sandstürme, Stromausfälle, Diebe, Notrufe und Elektrostürme.
  • Fangen und sammeln: sperr lebende Aliens in deinen Keller, häng Trophäen an die Wand.
  • Eigenständiger Low-Poly-Sci-Fi-Look mit vollem Tag-Nacht-Wechsel.
Genre
Shop-Simulator, Survival, Aufbau, Tower Defense
Perspektive
Ego-Sicht
Modus
Einzelspieler
Plattform
PC (Windows) auf Steam
Steuerung
Maus und Tastatur, Gamepad
Sprachen
Deutsch – Englisch zum Release geplant
Entwickler
NXTWAVE Studios
Release
Wird noch bekannt gegeben

FAQ

Fragen vor Ladenschluss

Was für ein Spiel ist Open Till Dusk?

Open Till Dusk ist ein Shop-Simulator und Survival-Spiel für Einzelspieler in Ego-Sicht. Tagsüber führst du einen Versorgungsladen auf einem Alien-Planeten: Du bestellst Ware, räumst Regale ein, legst Preise fest und bedienst Kunden. Nachts verteidigst du den Laden und die Festung, die du darum gebaut hast, gegen Wellen von Aliens.

Welche Genres verbindet das Spiel?

Laden- und Wirtschaftssimulation, Survival, Aufbau und Tower Defense, dazu Kämpfe in Ego-Sicht. Wer gern einen Laden führt und gern eine Mauer hält, bekommt beides in einem Tag-Nacht-Wechsel.

Für welche Plattformen erscheint es?

Open Till Dusk wird für PC (Windows) entwickelt und erscheint auf Steam.

Wann erscheint das Spiel?

Ein Termin steht noch nicht fest. Setz das Spiel auf deine Steam-Wunschliste, sobald die Shopseite online ist – dann wirst du zum Start benachrichtigt.

Gibt es einen Mehrspieler- oder Koop-Modus?

Nein. Open Till Dusk ist ein Einzelspieler-Spiel.

Kann ich mit Controller spielen?

Ja. Das Spiel unterstützt Gamepads, einschließlich der Menüführung – ebenso Maus und Tastatur.

Wie lange dauert ein Durchgang?

Das Ziel ist, 100 Spieltage zu überleben. Nach dem Finale geht es im Endlosspiel weiter. Für mehr Nervenkitzel gibt es einen Permadeath-Modus mit Bestenliste.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Das Spiel ist derzeit auf Deutsch. Eine englische Fassung ist zum Release geplant.

Wer entwickelt das Spiel?

Open Till Dusk wird von NXTWAVE Studios entwickelt, einem unabhängigen Spielestudio.

Das Tor des Postens öffnet sich am Morgen, dahinter geht die Sonne auf

Morgen.
Du hast noch geöffnet.

Aufräumen. Nachfüllen. Tür aufschließen. Tag zwei beginnt jetzt.

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